Las primeras imágenes de Forza Motorsport 3 han sido filtradas a través de Internet, las cuales no muestran el juego en sí, sino el diseño de menús que aparecerá en el próximo juego de velocidad de los chicos de Turn 10. Las imágenes fueron "accidentalmente" lanzadas por la compañía Kaarbo Designs, encargadas de realizar el diseño de los menús y que ya en su día se habían encargado de este trabajo en las anteriores entregas de Forza Motorsport. Estas imágenes se unen así a la información que se dió a finales de 2007, en el que se aseguraba que esta tercera entrega de Forza estaba en desarrollo. Por el momento Microsoft no ha querido comentar nada sobre el asunto, pero las imágenes parecen dejar claro que el desarrollo ya está en marcha. Podéis acceder a las imágenes desde aquí. Fuente: CVG.
Masato Maegawa, máximo responsable del famoso estudio japonés Treasure, ha comentado en una reciente entrevista que Microsoft se había puesto en contacto con ellos para que trabajasen en un remake de Radiant Silvergun para el servicio Xbox Liver Arcade de Xbox 360. Para los que no conozcan el juego, señalar que se trata de uno de los juegos más recordados de la olvidada Sega Saturn, un clásico shooter de scroll vertical que se convirtió en uno de los mayores representantes de este particular género. Por el momento el señor Maegawa asegura que su estudio aún no ha tomado la decisión de realizar este remake, pero es una posibilidad que se están planteando seriamente. Recordemos que Treasure ya lanzó uno de sus shooters más clásicos, Ikaruga, en Xbox Live Arcade en abril del pasado año. Fuente: JeuxVideo.
En una reciente entrevista concedida a la publicación japonesa Famitsu, centrada en intentar discernir lo que dará de sí este recién empezado 2009, Hideo Kojima (padre de la saga Metal Gear) ha comentado que su estudio, Kojima Productions, empezará desde cero este 2009 con la intención de poder competir mejor a nivel mundial. Según declaró, "Noestros estamos revisando todo, desde la estructura del equipo a las herramientas y nuestro staff, con la intención de hacer de Kojima Productions un equipo que pueda competir con los creadores extranjeros y las casas de software", a lo que añade que "He llegado a comprender que el camino que hemos realizado hasta ahora en nuestros juegos no se traducen a nivel mundial, y he llegado a pensar que tengo que hacer de Kojima Productions un equipo que pueda competir con el resto del mundo". Kojima reconoce el gran poderío que han conseguido los estudios occidentales en estos últimos años, frente a unos estudios japoneses que no han sabido mirar más allá, "He pensado mucho sobre cómo los juegos occidentales han estado ganando, mirándolo desde una perspectiva global, y hay cosas de las que me he dado cuenta. Por esto, 2009 será un año de cambios, un año donde nosotros empezaremos de cero una vez más". En estos momentos se sabe que Kojima Productions está trabajando en dos nuevos proyectos, pero se desconoce cuáles son. Fuente: DevelopMag.
Tal y como os adelantamos en el día de ayer, hoy lunes 5 de enero hemos arrancado con el primero de los cinco artículos en los que repasamos los 50 Mejores Juegos lanzados durante este pasado 2008, pero con la novedad de poner a todas las plataformas en común. Obviamente, crear una lista de estas características que contente a todo el mundo es una tarea cuasi imposible, incluyendo para el reducido número de miembros de nuestra redacción. La solución ha sido crear una lista lo más consensuada posible e invitar a toda la redacción de HardGame2 a colaborar ofreciendo su punto de vista, contándonos sus impresiones (como ya veréis, en algunos casos bastante contradictorias), sus experiencias y todo lo que le hicieron sentir estos títulos. Esperamos y deseamos que os guste la iniciativa, invitándoos a que accedáis a esta primera entrega (el miércoles podréis disfrutar de la siguiente) desde el siguiente enlace:
Al igual que ya hiciera el pasado año con Devil May Cry 4 y hará próximamente con Street Fighter IV, Capcom ha anunciado que Bionic Commando, uno de sus proyectos más ambiciosos para este 2009, llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 durante este primer semestre de 2009, mientras que la versión para PC llegará más tarde que la de consolas, en una fecha todavía por comunicar. No se han dado razones de esta decisión.
Microsoft nos comunica, mediante nota de prensa, los datos de ventas de Xbox 360 durante la campaña navideña de 2008, en la que la consola de la compañía norteamericana ha registrado las mayores ventas de su historia en Europa, donde ha vendido casi el doble de unidades que durante la campaña navideña de 2007. Microsoft ha confirmado que se han superado los ocho millones de consolas vendidas en el continente europeo, ampliando la base instalada sobre PlayStation 3 en más de un millón de consolas y duplicando sus ventas en el cuatro trimestre de 2008 respecto a 2007. Chris Lewis, Vice Presidente de Entretenimiento Interactivo de Microsoft en Europa, ha comentado: “Las Navidades de 2008 han sido un éxito rotundo para Xbox 360. Hemos crecido más que nuestra competencia, a la que hemos superado en este periodo. Hemos reducido el precio de venta de Xbox 360 en septiembre, ofreciendo una gran relación calidad-precio a nuestros usuarios, que han respondido con entusiasmo. Con ocho millones de consolas vendidas desde el lanzamiento, y superando regularmente las ventas de PlayStation 3 en Europa, estamos seguros de que 2009 será un gran año para nosotros. [...] Con la llegada de 2009 y un entorno económico incierto, mantenemos nuestro compromiso de ofrecer el mejor catálogo de juegos y de ocio al mejor precio”. Podéis ampliar la información pulsando en "Leer más".
Mediante nota de prensa, Capcom nos informa del potente catálogo que prepara para esta primera mitad de 2008, mostrando el propósito de la compañía japonesa de tender hacia una estrategia multiplataforma, con un creciente catálogo de títulos, entre los que se incluyen algunas de sus sagas más emblemáticas. Para estos primeros seis meses del año Capcom lanzará Resident Evil 5 (PS3 y Xbox 360), Street Fighter IV (PS3 y Xbox 360, mientars que la fecha de la versión PC será confirmada próximamente), Dead Rising: Terror en el Hipermercado (Wii), Neopets Puzzle Adventure (PC, Wii y Nintendo DS), Flock! (Xbox Live y PlayStation Network), MotoGP 08 (Wii) y Bionic Commando (PlayStation 3, Xbox 360 y, posteriormente, en PC). Tenéis información de todos estos títulos pulsando en "Leer más".
Como ya sabréis, una de las grandes superproducciones del pasado año de Electronic Arts, Dead Space, intentó ampliar su universo más allá de lo que ofrecía el juego. Para ello poco después de su lanzamiento se estrenó en Blu-Ray y DVD la película (precuela de lo narrado en el juego), y se lanzó una serie de 6 cómics a todo color que profundizaban aún más en la trama, contándonos las peripecias del sargento Abraham Neumann y los extraños acontecimientos que surgen a partir del descubrimiento de un objeto extraterrestre en la colonia espacial Aegis VII. Para realizar un poco de promoción de estos cómics, han decidido publicar el primero de estos 6 cómics a través de Internet, totalmente gratis (aunque en inglés). Los interesados en leerlo pueden hacerlo desde aquí.
Días después de que se desvelase su primer tráiler, Warner Bros. Interactive nos remite en la mañana de hoy las primeras imágenes de Watchmen, juego basado en el que es considerado uno de los mejores cómics de toda la historia y que en este 2009 verá también una adaptación en la gran pantalla. El juego está siendo desarrollado en forma de diferentes capítulos que se podrán ir descargando a través de Steam (PC), Xbox Live y PlayStation Network. Sin más, os invitamos acceder a estas imágenes desde aquí.
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El pasado mes de noviembre, Square Enix lanzó una versión para Nintendo DS (por el momento sólo disponible en Japón) de Yosumin, un conocido puzzle que se ha dado a concer a través de Internet. Parece que el recibimiento ha sido lo suficientemente bueno, pues Square Enix ha anunciado su intención de lanzar Yosumin Live a través del servicio Xbox Live Arcade de Xbox 360 y se especula que también próximamente a PlayStation Network, pero este dato todavía no ha sido confirmado. Yosumin Live será así el primer juego de Square Enix en llegar a Xbox Live Arcade, si no tenemos en cuenta los títulos que lanzó una de sus subsidiarias, Taito. Podéis ver sus primeras imágenes desde Destructoid.
Un año más, Major Nelson ha realizado una lista con los datos de los 20 juegos más jugados a través del servicio Xbox Live de Xbox 360, en esta ocasión durante el pasado año 2008. Si bien a día de hoy lo más jugado está siendo Call of Duty: World at War, en el cómputo general del año el título que se lleva los honores es Halo 3, el estreno del Jefe Maestro en la nueva consola de Microsoft. El segundo puesto es para otro habitual en estas listas, Call of Duty 4: Modern Warfare, mientras que el tercero es para Grand Theft Auto IV. Entre los títulos más recientes destacar la cuarta de Gears of War 2 y la sexta del ya citado Call of Duty: World at War. En cuanto a los juegos de Xbox Live Arcade, el preferido por los usuarios de 360 ha sido el genial Castle Crashers, con Geometry Wars Retro Evolved 2 y Braid ocupando la segunda y tercera posición, respectivamente. Por último, en cuanto a los juegos de la Xbox original, lo más jugado sigue siendo, como no, Halo 2, seguido por Fable y Star Wars: Battlefront 2. Podéis ver las listas completas pulsando en "Leer más".
Después de un año en el que todos hemos disfrutado de una innumerable cantidad de juegos de una calidad excepcional, llega el momento de mirar al futuro, de mirar lo que se nos viene encima en 2009. Para que no os pille nada por sorpresa, en HardGame2 hemos actualizado nuestra "Lista de Lanzamientos", donde hemos actualizando las fechas de los grandes titulos que nos esperan de aquí a los próximos meses, para que podáis haceros una agenda con los títulos más importantes que pensáis adquirir o que, simplemente, estáis interesados para ver a lo que pueden llegar. Como pronto, para este mes de enero llegarán juegos tan esperados como El Señor de los Anillos: La Conquista, Skate 2, Football Manager Live o la versión PC de Mirror's Edge, casi nada. Como siempre, recordad que estas listas están siempre sujetas a cambios de última hora por parte de las compañías, pero prometemos ir actualizándola a diario para que tengáis siempre presente esta herramienta dentro de HardGame2. Si véis vosotros alguna fecha errónea o algún juego que falte, avisadnos (e-mail, foro, Mensaje Personal en el foro...) y realizaremos el cambio una vez comprobada la fecha. Así que sin más, os animamos a pulsar aquí para acceder a la sección (podéis encontrarla también en la parte superior de la web en su pestaña correspondiente).
Después de elegir a los mejores juegos de 2008, divididos por plataformas, en PC, PlayStation 3, Xbox 360, PS2, N-Gage, Nintendo DS, PSP y Wii, un año más (por tercer año consecutivo ya) hemos realizado una extensa lista con los 50 mejores juegos lanzados durante este pasado 2008, pero con la diferencia de unir en la citada lista todas las plataformas en común. Muchos nos habéis pedido siempre que nos "mojemos" y así lo hemos hecho. Para hacer más apetecible este resumen con los mejores juegos de 2008, toda la redacción de HardGame2 ha colaborado ofreciendo su punto de vista, contándonos sus impresiones (en algunos casos bastante contradictorias), sus experiencias y todo lo que le hicieron sentir estos títulos. Estos dos últimos años la fórmula parece que os funcionó, así que a partir de mañana arrancaremos con el primero de estos 5 especiales. No os lo perdáis. Por si queréis repasar los especiales del pasado año, podéis acceder a los enlaces debajo de la imagen.
Eidos ha tenido la genial idea de ofrecer como descarga gratuita la banda sonora original de Tomb Raider Underworld, la última aventura de Lara Croft, compuesta por una serie de composiciones creadas por Colin O'Malley. Los interesados os la podéis descargar desde la web TombRaiderChronicles, os la podéis bajar por capítulos o bien en la "Complete Deluxe Edition" que consta de un total de 71 pistas (198MB). Podéis acceder a las descargas desde aquí.
Si bien no había sido anunciado su desarrollo hasta el día de hoy, el estudio británico Juice Games, perteneciente a la editora británica THQ, estaba trabajando en el desarrollo de Stormbirds, un juego de acción y combate aéreo para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, con un estilo que recuerda al utilizado en la saga Ace Combat de Namco Bandai o en el próximo Tom Clancy's H.A.W.X. que prepara Ubisoft. Desgraciadamente, Juice Games (conocidos por la saga de velocidad Juiced) ha cancelado este proyecto. Si queréis saber cómo sería este título, se ha publicado un tráiler cinemático que había realizado la compañía inglesa RealtimeUK para este proyecto. Podéis visionarlo a continuación:
Según se ha podido comprobar, el pasado 22 de diciembre SEGA renovó el registro de la marca de Chu Chu Rocket en Estados Unidos, lo que ha provocado que, obviamente, se hayan desatado diversos rumores sobre el posible regreso de este conocido juego de la veterana consola Dreamcast (que posteriormente fuera adaptado a GameBoy Advance). Si bien no es la primera marca antigua que SEGA rescata, diversas fuentes apuntan ya a que la compañía nipona estaría preparando una nueva versión de este juego orientado al multijugador para las distintas plataformas online de las consolas next-gen (WiiWare, Xbox Live Arcade o PlayStation Store). Por el momento desde SEGA no han querido comentar nada al respecto. Veremos en qué queda todo.
Si refrescáis un poco vuestra memoria, allá por el verano del año 2007, Vivendi Games anunció el desarrollo de WET, un juego de acción de acción y aventura en tercera persona para Xbox 360 y PlayStation 3, con un estilo gráfico que recordaba al utilizado por Tarantino en la película Kill Bill, y que mezclaba la utilización de espadas y pistolas a través de un desarrollo que mezclaría un estilo de juego entre Tomb Raider y Prince of Persia. Pues bien, desde entonces poco más se supo de este juego, lo que unido a la reciente fusión entre Activision y Vivendi, hizo dudar a muchos sobre si este proyecto continuaba en marcha o no. Para resolver cualquier tipo de duda al respecto, en el día de hoy se han publicado cinco nuevas imágenes de WET, centradas en mostrar las capacidades de iluminación de una serie de aplicaciones Middleware desarrolladas por la compañía Illuminate Labs y que utilizará A2M Games en este proyecto. Sin más, podéis acceder a las nuevas imágenes desde aquí.
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Retrocedamos en el tiempo. Año 2001. Sony, Toshiba e IBM firman un acuerdo que supondrá el desembolso de 400 millones de dólares durante 5 años, que se destinarán a creación del chip Cell, el cual sería el encargado de mover la lejana, por aquel entonces, PlayStation 3, con una fecha de lanzamiento fijada para las Navidades de 2005. El centro de operaciones se fija en las instalaciones que IBM posee en Austin (Texas), a donde se desplazan también equipos de ingenieros de Sony y Toshiba, para avanzar lo más rápidamente posible en el desarrollo de este microprocesador que pretenden que sea "revolucionario". Damos un pequeño salto en el tiempo. Año 2002. Microsoft entra en negociaciones con IBM para que esta compañía sea la encargada de la realización del "corazón" de la segunda consola de Microsoft, la Xbox 360. Nos vamos ahora al año 2003. Un ingeniero de IBM, de nombre Adam Bennett le enseña a Microsoft características sobre un chip llamado Cell que está en desarrollo en ese preciso momento, a Microsoft le resulta interesante y acaba contratando a IBM para que fabrique un chip propio para su futura consola, pero el cual, y aquí está el quid de la cuestión, estaría diseñado utilizando partes del proyecto que IBM estaba desarrollando en ese momento con Sony y Toshiba. La pregunta que muchos se plantean es, ¿podía hacer esto IBM? La respuesta es sí.
Toshiba, IBM y Sony firmaron un acuerdo con el que, eventualmente, podrían vender el chip Cell a otros clientes, pero lo que nadie había planteado era que IBM vendería partes del Cell antes de ser finalizado el proyecto y, para más inri, al principal competidor de Sony en el mercado de consolas. El resultado de todo esto es que Sony gastó dinero en diseño y desarrollo en crear un componente que Microsoft usaría contra ella. Todos estos detalles se recogen en un libro titulado "The Race for a New Game Machine", escrito por los ingenieros David Shippy y Mickie Phipps de IBM, que trabajaron durante estos últimos años en el desarrollo del chip Cell. En el libro se explican situaciones de lo más absurdas, como que los empleados de IBM ocultaban parte de su trabajo a los ingenieros de Sony y Toshiba, o que el chip de la sucesora de Xbox estaba siendo testeado sólo unos cuantos pisos más arriba de donde estaba el equipo encargado del Cell. El señor Shippy asegura también que llegó a explicar diversos conceptos a los ingenieros de Microsoft, además de ayudarles con ciertos aspectos a nivel de la arquitectura que, previamente, había aprendido trabajando con el equipo encargado de desarrollar el Cell. Al final la historia ya la conocemos todos, Xbox 360 llegó al mercado en noviembre de 2005, mientras que, después de diversos retrasos, PlayStation 3 se retrasó hasta noviembre de 2006. Hay que resaltar, eso sí, que tanto el Cell como el Xenon son dos microprocesadores radicalmente diferentes en su concepto y que, el éxito o no de una plataforma no se ha debido a este episodio (aunque sí pudo ser un factor importante), si no a infinidad de decisiones tomadas por las distintas divisiones de estas grandes corporaciones, por los juegos que poseen cada una de las máquinas, por las campañas de marketing y por otras muchas variables. Y también no podemos olvidar que, años atrás, la primera PlayStation nació a partir de un desarrollo en el que habían colaborado Nintendo y Sony para crear una (fallida) ampliación cual Mega-CD para la Super Nintendo. Fuente: The Wall Street Journal.
La crisis económica continúa, imparable, acumulando víctimas y afectando, en mayor o menor medida, a los grandes gigantes del sector. ¿Por qué? Pues simplemente teniendo en cuenta que el índice tecnológico NASDAQ descendió un 40,5% en 2008, siendo el peor año de su historia (por encima incluso del factíco año 2000 con el famoso crack de las "punto com"), lo explica todo. Dicho de otra forma, el próximo 15 de enero Microsoft despedirá a un total de 15.000 empleados, un 17% del total de su plantilla, pues en estos momentos Microsoft emplea a unas 90.000 personas en todo el mundo. Por el momento se desconoce qué divisiones se verán afectadas, pero se supone que la buena salud de Xbox 360 durante el pasado año hace probable que esta división de Microsoft sea de las menos afectadas, siendo la división de Zune sobre la que recaen en estos momentos todas las miradas. Fuente: JeuxVideo.
Electronic Arts y los chicos de Pandemic Studios han lanzado en el día de hoy la demo de El Señor de los Anillos: La Conquista a través del servicio Xbox Live de Xbox 360. La demo os permitirá adentraros en algunas de las batallas más famosas del universo de El Señor de los Anillos, donde se enfrentarán épicos combates entre las fuerzas del bien y del mal, a través de un estilo de juego que recordará al de la saga Star Wars: Battlefront. Por el momento se desconoce cuándo llegarán las posibles demos a PlayStation 3 y PC. Finalmente recordaros que el juego se pondrá a la venta en nuestro país el próximo 16 de enero en estas tres versiones (además de una especialmente diseñada para Nintendo DS). Como siempre, esperamos todas vuestras opiniones en el foro. Fuente: MajorNelson.
El portal Gamasutra ha publicado una corta pero interesante entrevista con el diseñador y desarrollador japonés Yuji Naka, nombre tras el que se esconde el que fuera el creador de Sonic y antiguo dirigente de los estudios Sonic Team de SEGA. Como ya sabréis, Yuji Naka abandonó el Sonic Team de SEGA para formar su propio estudio, Prope, aunque éste sigue dependiendo del gigante japonés para la producción y edición de sus títulos. En dicha entrevista, Yuji Naka habla sobre porqué dejó SEGA, "Bueno, yo podría haber permanecido bajo la propia Sega, pero yo ya tenía una posición muy alta allí. La industria del videojuego tiene una breve historia detrás y como resultado, cuantos más juegos haces, más escalones asciendes en la empresa, hasta convertirte en uno de los jefes de todo el conjunto. Una vez que esto ocurre, empiezas a gastar el tiempo en otras cosas que en hacer juegos. Creo que es mejor mantenerse involucrados directamente en el proceso de desarrollo del juego, ¿sabes? Los directores más importantes en la industria del cine, que han llegado a lo más alto, siguen involucrados en cada aspecto de la película en la que están trabajando, y siguen haciendo películas durante toda su carrera. La industria del videojuego no es así, y creo que es una oportunidad perdida para muchas personas".
A lo dicho con anterioridad, el señor Naka añadió, "Antes de dejar SEGA, estaba lo suficientemente arriba hasta que miraba cada pequeño juego que la compañía estaba desarrollando. Llegué a esta posición, sin embargo, encontré que quería entrar en el meollo y en los detalles en lugar de con los juegos en general, incluidos Sonic, en plan 'sería mejor si esto fuese un poco de esta forma en lugar de esta otra', ese tipo de cosas. [...]. Por lo tanto, a la edad de 40 años, logré convencer a SEGA de poder construir una empresa propia, aunque actualmente dependemos de SEGA en la publicacion de nuestros títulos. Realmente, si eres un creador de juegos, no importa la posición más altas que tengas en la industria, tú necesitas seguir creando. Es mejor para la industria y es más divertido para todo el mundo que está involucrado". Yuji Naka también tuvo un momento para hablar de su próximo proyecto, tras los actuales Let's Tap (ya disponible en Japón) y Let's Catch para Wii. Según comenta, si estos dos juegos tienen éxito, realizarán algún tipo de secuela, pero ahora mismo su estudio, formado por unas 40 personas, está trabajando en realizar un juego "estilo Sonic" (algo que ya sabíamos), aunque asegura que su estudio no se especializará en un tipo de juego, sino que intentará adentrarse en diferentes géneros. Podéis acceder a la entrevista completa, desde aquí.
Tekken, Final Fantasy, Dragon Quest, Star Ocean, Ace Combat, Devil May Cry o Monster Hunter, han sido algunas famosas sagas que han dejado de ser, estos últimos años, exclusividades de las distintas consolas de la familia PlayStation. La última franquicia que se ha unido a esta lista es Way of the Samurai, una saga de acción, mezcla de arcade y simulación, ambientado en esta mítica época histórica nipona, que goza de bastante renombre en tierras japonesas. Según podemos leer en Kotaku, la editora Spike ha anunciado sus intenciones de lanzar Way of the Samurai 3 para Xbox 360 el próximo mes de febrero, tras su lanzamiento el pasado mes de noviembre en PlayStation 3. Esta versión contará con "nuevos elementos", además de ofrecer diverso contenido descargable exclusivo. Por el momento se desconoce si el juego se lanzará en occidente, pero la salida de esta versión para la consola de Microsoft podría abrir ciertas puertas al respecto.
Uno de los primeros grandes juegos que recibiremos este año será Skate 2, la segunda entrega de este sensacional juego creado por Electronic Arts que se pondrá a la venta el próximo 23 de enero. En el día de hoy se ha desvelado que Electronic Arts tiene planteado lanzar una demo jugable el próximo 8 de enero en Estados Unidos y, por consiguiente, esperamos también que nos llegue a Europa (por diferencias horarias, seguramente podríamos tenerla aquí en la mañana del día 9). La demo ha sido confirmada por el momento sólo para Xbox Live pero es de esperar que los usuarios de PlayStation 3 puedan disfrutar de ella en fechas no muy distantes.
El 2008 está exhalando ya sus últimos alientos. Quedan ya muy pocas horas para que resuenen las doce campanadas de Nochevieja y nos comamos las correspondientes 12 uvas para celebrar la llegada de un nuevo año. Por este motivo, no queríamos despedir este 31 de diciembre sin desearos, de todo corazón, un