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| Red Dead Redemption nos muestra la vida en el Salvaje Oeste en su nuevo tráiler en castellano
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En los diferentes avances que os hemos venido ofreciendo de Red Dead Redemption, ya os comentamos detalladamente lo alto que apuntaba Rockstar Games con su próximo gran proyecto, que llegará a Xbox 360 y a PlayStation 3 el próximo 21 de mayo. ¿No nos creéis? Bueno, pues aquí os traemos pruebas claras de lo que hablamos. Rockstar Games nos ha remitido un nuevo tráiler del juego, de casi 4 minutos de duración, totalmente doblado al castellano, donde se nos muestran algunas de las características del título, como sus amplios escenarios, su fauna, su diversidad..., y sobre todo un apartado gráfico sublime. El vídeo nos conduce a través de la vida en la ciudad de Blackwater, en el Norte y en plena expansión; los fuertes al otro lado de la frontera de New Austin, y por las ciudades de México agitadas por la revolución en los territorios fronterizos de Nuevo Paraíso. Un vídeo de obligado visionado, que tenéis que ver vía streaming desde aquí. Actualización: Ya puedes descargarlo en alta definición desde aquí (159MB)

Vídeo Streaming - Vídeo Descarga (HD) |
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| La acción de Fox River protagonista del nuevo tráiler de Prison Break: The Conspiracy
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A poco más de una semana para que se estrene en PC, PlayStation 3 y Xbox 360, Deep Silver lanza un nuevo tráiler, completamente in game, de Prison Break: The Conspiracy, la adaptación al lenguaje del videojuego de una de las series de televisión más famosas de los últimos años. Como podréis ver en el vídeo, a diferencia de lo visto en la serie, aquí tomaremos el papel del agente Tom Paxton, destinado a la penitenciaría estatal de Fox River para investigar por qué Michael Scofield (el principal protagonista de la serie de televisión), un hombre sin antecedentes penales, se ha convertido en ladrón de bancos. La historia se desarrolla al mismo tiempo que la primera temporada de "Prison Break", en la que Paxton conocerá a varios personajes de la serie y vivirá momentos clave desde su propia perspectiva. Si queréis ver este vídeo lo podéis hacer vía streaming desde aquí. Si lo preferís descargar en alta definición, podéis hacerlo pulsando aquí.

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| Capcom presenta Lost Planet 2 en Madrid
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Capcom y Koch Media España presentaron en la mañana de ayer ,en la sala de proyecciones de Sony Pictures en Madrid, Lost Planet 2, la secuela de este juego de acción en tercera persona que en esta ocasión llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 18 de mayo. El acto contó con la presencia del productor y el director del juego, Jun Takeuchi y Kenji Ohguro, respectivamente, quiénes desgranaron los principales características de esta esperada entrega, tales como los exhaustivos modos multijugador, el alto grado de personalización de los personajes y el depurado apartado gráfico. Asimismo, al término de la presentación atendieron a las diferentes preguntas y entrevistas de los medios asistentes que así lo solicitaron, entre ellos nosotros, así que en próximos días tendréis aquí, en HardGame2, un avance de lo que pudimos probar y la entrevista al completo en formato vídeo.

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| GDC2010 : Sony: Un montón de estudios están trabajando en juegos con tecnología 3D para PlayStation 3
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Poco a poco, la tecnología 3D está empezando a adentrarse en nuestras vidas. El pistoletazo de salida lo ha dado el cine, pero en un futuro esta tecnología llegará también a nuestros hogares y, obviamente, también al mundo de los videojuegos. Una de las compañías que parece que más fuerte están apostando por esta tecnología es Sony, que tanto en el CES como en la GDC 2010 mostró diversas demos en juegos como Super Stardust HD, Gran Turismo 5: Prologue, Wipeout HD y MotorStorm: Pacific Rift, entre otros, además de que prepara una inminente actualización de firmware para PS3 que la haga compatible con el formato Blu-Ray 3D. Sobre los planes de la compañía japonesa en este sentido, el portal Gamasutra pudo hablar con Ian Bickerstaff, miembro de uno de los equipos de Sony que está trabajando con esta tecnología. Según comentó Bickerstaff, "Creo que el despegue de los juegos en 3D dependerá del despegue de los televisores 3D. Sinceramente, nosotros no estamos gastando cantidades locas de dinero en juegos 3D esperando que mañana todo el mundo tenga televisores 3D. Pero creemos que es el futuro y en 3 o 4 años, no podrás comprarte una televisión que no tenga capacidades 3D". Sobre cuántos estudios de Sony están trabajando en juegos 3D, el directivo no quiso especificar una cifra concreta, pero señaló que "Es todo confidencial, pero un montón [de estudios] están ya siguiendo este camino. Nos hemos asombrado por el entusiasmo de los desarrolladores", aunque añadió que "Siendo honestos, no hemos preparado un proyecto interno para que la gente haga sus juegos en 3D, y aun así hay un montón de juegos en 3D, como Super Stardust HD, que tienen un aspecto fantástico, y muchos más. Y eso simplemente es por el entusiasmo de los propios desarrolladores."

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| Sony asegura que PlayStation Move no desplazará a los mandos actuales
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Una de las dudas que quedó tras la presentación de PlayStation Move en la pasada Game Developers Conference 2010, fue hasta qué punto se volcaría Sony con este nuevo dispositivo, algo a lo que ha dado respuesta Jack Tretton, presidente de Sony Computer Entertainment America. Según sus palabras, "La clave pienso que está en darle al consumidor la elección. Nosotros no queremos meterles por la garganta los juegos con reconocimiento por movimiento, por lo que el fan de los shooters pensará, 'bien, me gusta el control de movimiento pero prefiero mi DualShock', y éste tipo de control seguirá ahí para él. La idea sobre los juegos control de movimiento es que tiene que ser un añadido, una mejora, una extensión de lo que realmente existe, no un sustituto". En otro orden de cosas, Tretton no cree que Move sea una copia de la plataforma de Nintendo, ya que su sistema usa la cámara, y el EyeToy ya estaba en el mercado mucho antes de que llegase la Wii. También señaló que esperan tener las unidades suficientes en su salida para impedir que haya falta de stock y que ofrecerán una gran variedad de packs para que la gente adquiera lo que necesite, así que si ya tienes una cámara, no te hará falta adquirirla por segunda vez.

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| Shinji Mikami formará un nuevo estudio tras el lanzamiento de Vanquish
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Shinji Mikami, padre de la saga Resident Evil y uno de los hombres fuertes dentro de los jóvenes estudios PlatinumGames, ha comentado en una reciente entrevista que, una vez haya finalizado el desarrollo de Vanquish, creará un nuevo estudio en Japón, más concretamente en Tokio. Las razones de esta decisión, según Mikami, es para crear una compañía propia que se dedique a erigir a los programadores del futuro, pues según su opinión el sector se ha convertido casi exclusivamente en un negocio, y nadie se preocupa de enseñar y guiar a los nuevos talentos. Por el momento comenta que aún queda mucho por hacer para abrir su propia compañía, pero ha entablado ya contactos con varias editoras. Sea como fuere, Vanquish sigue siendo su principal prioridad en estos momentos, pues tienen pensado poder lanzarlo a finales de año.

El señor Shinji Mikami |
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