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Dantes Inferno
Género: Acción
Fecha de salida: 05-02-2010
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Visceral Games
Productora: Electronic Arts
Distribuye: Electronic Arts
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 18+
Precio: 69,95€
Web oficial: Disponible
Dantes Inferno

Por: Carlos López Infante (Carlos López), publicado el 10-12-2009
Tipo de artículo: Avance
Sistema: Xbox 360
 
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Dante’s Inferno llegará en 2010 a nuestro país de la mano de Electronic Arts, desarrollado por el estudio responsable de Dead Space, Visceral Games. Se trata de un beat 'em up en tercera persona basado en el famoso poema de La Divina Comedia, conteniendo en su interior acción y violencia a raudales. Hasta ahora esta obra maestra de la literatura había tenido varias influencias en el mundo de los videojuegos, como pueden ser las sagas Devil May Cry o Castlevania, pero ahora nos encontramos con un homenaje en toda regla. Para aquellos que desconozcan la obra, destacar que consta de tres partes, teniendo en la primera el protagonista que recorrer el infierno para salvar a Beatriz, su amada.


Tras la estela de God of War

Desde que se publicaron los primeros vídeos muchos lectores han puesto de manifiesto su gran parecido con God of War, algo que sus creadores no han ocultado en ningún momento, y es que tampoco hay porqué hacerlo. En esta ocasión acudimos a las oficinas de Electronic Arts en Madrid a probar uno de los primeros niveles del título, en los cuales debemos derrotar a La Muerte en El Limbo para hacernos con su arma y proseguir en nuestro camino hasta el mismísimo infierno. Durante el transcurso de la aventura usaremos principalmente dos armas: la Guadaña de la Muerte y la Cruz de Beatriz, un regalo de nuestra amada. Con el arma principal golpearemos a los enemigos cual Kratos con sus espadas y cadenas, al mismo tiempo que podremos degollarlos. La cruz recogerá las almas de los enemigos muertos para posteriormente lanzar ataques con su energía, que irán desde los más básicos como un crucifijo, hasta verdaderos ataques especiales como una especie de onda vital de energía.

El método de combate es muy sencillo, bastará con machacar una y otra vez a los enemigos para derrotarles, aunque tendremos que hacerlo con cierto esmero si queremos obtener buenas puntuaciones y no pasar demasiados apuros. En pantalla pueden reunirse fácilmente cerca de la quincena de enemigos, por lo que organizarse será fundamental, así como una buena coordinación con los contraataques.

Una vez un enemigo esté en las últimas tenemos la opción de asesinarle o absolverle. Si optamos por la primera, le degollaremos el cuello con nuestra guadaña, mientras que si elegimos la segunda, le purificaremos con la cruz. Estas decisiones tendrán su repercusión en la mejora de las armas, ya que según completemos uno u otro final para el enemigo, dará más poder a un arma u otra. Desconocemos por completo si tendrá algún otro tipo de trasfondo en la historia, ya que los desarrolladores no nos comentaron nada al respecto.

Para los enemigos más poderosos se requerirá también superar un QTE (Quick Time Event) para ser derrotados, aunque éstos serán bastante sencillos a la par que espectaculares. Algunas criaturas podrán ser manejadas por Dante (al más puro estilo Marcus y los Brumak), lo que otorgará un extra de diversión a ciertas fases. Uno de los elementos más sorprendentes son el juego de cámaras que el juego realiza en algunas escenas, ya que a lo mejor creíamos que estábamos luchando en tierra firme y era la espalda de una criatura demoníaca.

 

Apartado Técnico

El producto luce de forma espectacular, con enormes escenarios y enemigos muy bien detallados. El único pero es que multitud de texturas de fondo resultan bastante pobres, algo totalmente comprensible teniendo en cuenta que se mueve a 60 imágenes por segundo en todo momento. En general muestra un resultado más que correcto y siempre optando por las espectacularidad con grandes espacios y gigantescas estructuras.


En resumen

Dante's Inferno no va a suponer ninguna revolución en el género, pero combina elementos de varios de una forma muy correcta. A mi mente me viene Dead Space, realizado por el mismo estudio y que dejaba unas sensaciones muy similares, nada nuevo pero ambientación y jugabilidad exquisitamente cuidadas. Será en febrero cuando salgamos finalmente de dudas, pero Dante's Inferno apunta maneras para convertirse en uno de los grandes del género.  

 


Enlaces recomendados:

Dante´s Inferno - Gameplay Trailer

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