Tras el éxito de crítica de la versión de PC, Blood Bowl llega a Xbox 360 con la intención de convencer a un nuevo público. Su principal reclamo es el de ofrecer un desarrollo que va a caballo entre el deporte extremo y la estrategia por turnos. ¿Será suficiente para convencer al gran público del potencial que encierra?
El fútbol americano más bestia
La premisa de Blood Bowl es bien sencilla: coge lo mejor del fútbol americano y mézclalo con el universo Warhammer para dar lugar a uno de los juegos más divertidos, salvajes y violentos que os podéis encontrar dentro del catálogo de Xbox 360. Bueno, puede que no sea el más violento de todos, pero sí que deja el concepto de “deportividad” para otro momento.
Blood Bowl se basa en un juego de tablero, que lleva el mismo nombre, y que fue lanzado en su primera edición en 1987. Desde entonces ha llovido mucho, e incluso llegó a salir un videojuego en 1995. Desde su creación, ha habido diferentes reglas, llegando a la quinta edición por su vigésimo aniversario. Por ello veremos aquí las reglas originales de la versión 5.0. Tengo que confesar que nunca he podido jugar al juego de tablero de Blood Bowl, aunque si se asemeja a las sensaciones que me ha dejado el videojuego estoy seguro de que no tardaré en caer en la tentación, pues tiene una profundidad estratégica muy de agradecer.
Hace unos meses que salió para PC, y desde Cyanide Studio han creído oportuno realizar un port para Xbox 360. En esta ocasión vemos que no hay grandes novedades, aunque por lo menos han realizado un trabajo bastante digno, que sólo se ve mermado en las opciones de juego online (que comentaré más adelante).
Jugabilidad
Como decía, Blood Bowl presenta una variante del fútbol americano donde deberemos de seguir el mismo rigor táctico y estratégico, pero que incorpora como novedad el hecho de que las reglas no sean tan estrictas. Así, el campo de juego se dividirá en casillas como si de un juego de mesa se tratase para ofrecer el tablero ideal donde transcurrirán todas las acciones del juego. Nuestra misión será la de ordenar acciones o movimientos a nuestros jugadores, con un plan estratégico en mente, para poder sortear a los rivales y conseguir un mayor número de touchdowns que el rival. Hasta aquí todo correcto, pero todo se vuelve aún más “metódico” cuando veais que para ver el éxito de cada una de las acciones es necesario mirar los atributos de cada tipo de personaje. Esto se traduce en que si nos topamos con un enemigo, habrá que sacar los dados de placaje y resolver mediante una tirada quién es el que quedará de pie y quién quedará tendido en el suelo (aunque éstas no son las únicas opciones).
La mecánica de juego no se reduce únicamente a la idea de la confrontación de atributos de los jugadores de diferentes equipos para ver quién vence y así sucesivamente. También se deja notar la presión de los aficionados, la presencia de hechizos y demás acciones que nos darán una ventaja momentánea en determinadas ocasiones. Por otra parte, no puedo dejar de lado la figura del árbitro, pues al contrario de lo que ocurre en la mayoría de juegos de deportes, aquí las reglas ofrecen un margen de libertad mayor de lo que estamos acostumbrados. Digo esto porque una vez que nuestro enemigo esté en el suelo, podremos lesionarlo, causándole daños en codos, mandíbula, piernas, etc. A veces el árbitro nos verá, otras hará la vista gorda… y otras podremos sobornarle para que permita que nuestro jugador salga impune de tan reprochable actitud.
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Un hecho fundamental del que no he hablado directamente es que el transcurso de los partidos en Blood Bowl suele ser por turnos (como todo buen juego de tablero que se precie). Esto quiere decir que nosotros deberemos de realizar todos los movimientos que queramos, para luego dar paso al rival y que así él se organice como mejor quiera, aumentando así las posibilidades estratégicas del juego. Habrá una serie de normas que cumplir, recogidas en la quinta edición de las reglas oficiales de Blood Bowl. Además de esto, los chicos de Cyanide Studio también han incorporado otro formato, llamado Modo Penetración, que nos permitirá jugar a tiempo real. Esto hace que los partidos pierdan cierto rigor táctico, aunque gana en intensidad. Puede que haya gente a la que le guste más esta opción, aunque para mí termina dando lugar a unos partidos demasiado caóticos donde la IA parte con la ventaja de no tener que navegar por los menús para organizar sus jugadas. De todas formas, se ha incluido la opción de parar el juego para organizar las jugadas mediante el botón de concentración (el botón B en el pad de Xbox 360), pudiendo así estructurar nuestras jugadas de defensa o ataque con más precisión. Además, el Modo Penetración también cambia ciertos parámetros como ver que los personajes evolucionan o que se puede mejorar el equipamiento que llevan. Son opciones interesantes que pueden dar mayor profundidad al título, aunque yo aún así me decanto más por el Modo Clásico que sigue las reglas oficiales de la versión 5.0 de Blood Bowl.
Las diferentes acciones que podremos llevar a cabo durante el juego se nos explicarán de una forma muy breve en los tutoriales, pues varios aspectos secundarios no son tratados aquí, teniendo que aprender por nuestra cuenta muchos conceptos que nos serán útiles durante el transcurso de los partidos. Además, será fundamental crear un buen equipo, puesto que hay varios tipos de jugadores con diferentes atributos. Unos pueden tener más agilidad y movimiento (ideal para recibir pases y hacer incursiones en el campo rival), otros pueden tener más fuerza y armadura (ideal para tener una defensa férrea en la que no entre nadie), etc.
Sobre los modos de juego que Blood Bowl incorpora comentar que tendremos el modo campaña, varios campeonatos o la posibilidad de disputar partidos rápidos. Con respecto a las opciones online me gustaría destacar la ausencia de campeonatos o ligas online que la versión de PC sí incluía. Aquí tendremos que conformarnos con disputar partidos rápidos y los marcadores.
Luego también tenemos que comentar que la IA puede llegar a desesperarnos, puesto que algunas de las tiradas que realiza son impresionantes. Aún así, todo es ponerse y currarse mucho las jugadas para que ni con trampas nos pueda la IA… aunque seguro que en más de una ocasión os apetecerá coger la Xbox 360 y lanzarla por la ventana, ya que Blood Bowl puede llegar a ser muy injusto. Por otra parte está el tema de las razas incluidas (8 en total). Puede parecer un número más que suficiente, pero si nos atenemos al número de razas que incorpora el juego de mesa parece del todo insuficiente (según he podido ver, las razas actuales del juego de mesa superan la veintena).
Gráficos
Blood Bowl presenta un buen modelado de personajes que destaca más por su diseño artístico y la variedad que presenta que por la propia calidad de las texturas que los conforman. Aún así, no desentona en ningún momento. Por otra parte nos encontramos con unos campos muy bonitos, en los que destaca la temática de cada una de las localizaciones. Ya por último hay que reseñar que los efectos gráficos cumplen con su cometido y que la interfaz que muestra es muy cómoda y clara, siendo únicamente los menús los que presentan un aspecto más básico y pobre.
Música/Sonido
La banda sonora es correcta sin más. Los efectos de sonido no destacan especialmente, mientras que las voces (en inglés) son más que aceptables. Lo único que se le puede achacar es que algunas coletillas que se escuchan durante los partidos pueden repetirse más de lo que nos gustaría.
Edición Española
Blood Bowl viene con textos de pantalla y manual en perfecto castellano. Además, sale a la venta con un precio recomendado inferior a la media de las novedades del catálogo en Xbox 360.
Conclusión
Blood Bowl ofrece un concepto de juego muy diferente del que estamos acostumbrados a ver en los títulos deportivos. El desarrollo de los partidos es sumamente entretenido, con una profundidad estratégica que le sienta como anillo al dedo. Lo único que se le puede achacar es que no hayan potenciado más las opciones multijugador, aunque no por ello deja de ser un título notable muy a tener en cuenta si estás buscando algo diferente, original y divertido.
Lo mejor: Concepción a caballo entre el deporte y la estrategia. La posibilidad de escoger entre dos formas de jugarlo. Es muy divertido y desafiante. Quitando el online, muy buena adaptación desde el PC.
Lo peor: La IA puede llegar a desesperar por sus excelentes tiradas de dados. El multijugador no es tan potente como en PC. Que no haya más razas.
Historia: --
Gráficos: 7
Música/Sonido: 7
Jugabilidad: 8
Edición Española: 8
Multijugador: 7
Alternativas:
- Madden NFL 10
- Speedball (PC)
- Chaos League (PC)
Enlaces recomendados:
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