BioShock 2 es uno de los juegos más esperados de este 2010. Toda esa expectación se debe a la calidad del primero, que se aupó como uno de los mejores FPS del mercado. Ahora vuelve con renovadas fuerzas para conseguir desentrañar un poco más los secretos de Rapture, ¿queréis volver a visitar la ciudad submarina? Pues pasen y lean.
Salvemos a las Little Sisters
Seguro que la gran mayoría de vosotros ya habréis jugado y finiquitado el primer BioShock, con lo que sabréis perfectamente lo que es un Big Daddy, una Little Sister, el ADAM o los splicers. Por ello, me voy a lanzar directamente a hablar de BioShock 2, porque tampoco quiero revelar información importante a aquellos que no hayan visitado Rapture todavía.
En esta secuela manejaremos a un Big Daddy de los más antiguos. El nombre en código que se nos atribuye a nosotros es Delta, uno de los modelos que podían funcionar sin volverse locos en su tarea del cuidado de las Little Sisters. Sin embargo, perecimos hace mucho tiempo tras el cuidado de nuestra Little Sister (llamada Eleanor). Diez años más tarde, revivimos en una vita-cámara sin saber muy bien qué hacer… aunque durante el transcurso de la historia se nos irán revelando datos importantes sobre el ocaso de la ciudad de Rapture. Básicamente, lo que aquí se cuenta es que en Rapture vuelve a haber Little Sisters, así que con nuestra inestimable ayuda las tendremos que salvar.
La historia en sí es muy interesante, pues desde el principio nos mantiene en vilo, mientras vamos descubriendo nuevos detalles de la vida de nuestro protagonista y el declive de la ciudad submarina. Además aparecen personajes secundarios muy llamativos, como Stanley, Sofia Lamb, Grace Holloway u otros que recordaremos de la primera entrega como Andrew Ryan o Tenenbaum. También hay un par de detalles muy interesantes que no quiero revelar para no estropear sorpresas (como por ejemplo, que controlaremos a un segundo personaje), o que el final resulta más atractivo que el del primero, aunque sigue sin ser tan culminante y "sorpresivo" como el que se puede ver en otros juegos.
Jugabilidad
Lo primero de todo que me gustaría comentar sobre este apartado es que BioShock 2 no ofrece una gran revolución con respecto al primero. Sí que se aprecian novedades, pero la forma de jugarlo y las sensaciones que nos deja en todo momento son similares a las vistas en la primera entrega. Esto podría ser visto como algo negativo, pero cuando vemos que el trabajo de 2K Marin (y el resto de estudios que han colaborado en el desarrollo) consigue complementar la experiencia de juego del original, sin por ello ver que se repiten las ideas, es cuanto menos digno de mención.
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Para empezar hablaré sobre nuestro personaje. En esta ocasión manejamos a un Big Daddy, con todo el poder y fuerza que esto conlleva. La primera de las armas que utilizaremos será la perforadora (arma muy característica de estos bichos), que utiliza la gasolina como munición, y que nos viene de perlas para acabar con los enemigos en cortas distancias. Por si se nos terminase la gasolina, siempre podremos golpear a los enemigos con la perforadora, aunque así pierde buena parte de su potencia.
Luego tenemos la remachadora, una potente arma que resulta más efectiva que una pistola. Viene a ser el “arma principal” del juego, puesto que ofrece un buen rendimiento, que se ve ampliado si la mejoramos. Luego tenemos la típica ametralladora, la escopeta (ideal para distancias cortas), el lanzagranadas (que presenta una potencia de fuego extraordinaria) o el lanza arpones (con el que conseguiremos clavar a los enemigos a las paredes cercanas, ofreciendo un resultado visual muy conseguido). También se han incluido diferentes tipos de munición para cada una de las armas, algo que ya pudimos ver en el primer BioShock. Eso sí, ahora además de los típicos cartuchos explosivos podremos acceder a munición perforadora (ideal para masacrar a las torretas, bots, Big Daddies y Big Sisters), mini torretas (muy efectivas para cubrir un flanco que tengamos descubierto), minas de aproximación, etc.
A esto hay que sumarle otros gadgets como la pirateadora automática, que lanza dardos a distancia para piratear cierres electrónicos, bots o cámaras a distancia. Esta curiosa arma tendrá munición para realizar pirateos automáticos o para hacerlos mediante un simple minijuego en el que tendremos que parar una aguja en las franjas verdes o azules de un contador. A este respecto me gustaría destacar que se echa de menos una mayor variedad en los minijuegos de hackeo, que tanto habían gustado del primero. Es una lástima que no podamos ver más variedad al respecto. |